Kembali ke Katalog Course
Scratch Scratch B (7-12 Tahun)

Build Your Tower to Defend Your Kingdom

Proyek akhir: Tower Defend. Anak belajar strategi dasar, sistem wave, ekonomi game, dan upgrade menara lewat proyek tower defense.

Pertemuan

4 sesi

Format

Private atau group

Output

Proyek playable

Ilustrasi kelas Scratch

Tentang proyek

Materi dibuat ringan, visual, dan cocok untuk anak yang baru mulai coding.

Orang tua juga lebih mudah mengikuti progres karena tiap sesi mengarah ke proyek yang jelas.

Learning Path

Yang akan dipelajari

Materi dibuat bertahap agar anak paham alur, bukan hanya mengikuti instruksi.

Dasar tools dan logika

Mengenal area kerja, aset, kontrol, variabel, dan pola berpikir proyek.

Membangun gameplay

Membuat interaksi, skor, rintangan, kondisi menang/kalah, dan finishing.

Silabus

Rencana pertemuan

1 Basic Scratch 3 topik pembahasan Buka
  • World setup: menyiapkan sprite menara utama, musuh, dan latar belakang kerajaan.
  • UI elements: membuat tombol build menara dan indikator nyawa kerajaan.
  • Variable setup: menyiapkan variabel health dan gold.
2 Logic & Controlling 3 topik pembahasan Buka
  • Enemy movement: membuat logika agar musuh muncul dari pinggir layar dan berjalan otomatis menuju menara.
  • Building system: mengatur agar pemain bisa menaruh menara di posisi tertentu menggunakan klik mouse.
  • Action: menara mendeteksi jarak musuh dan menembak secara otomatis.
3 Mapping Function 3 topik pembahasan Buka
  • Wave system: menggunakan fitur clone agar musuh muncul dalam gelombang.
  • Economy loop: setiap musuh yang hancur menambah gold pemain.
  • Targeting logic: mengatur peluru agar selalu mengarah ke musuh terdekat menggunakan blok point towards.
4 Finishing 3 topik pembahasan Buka
  • Upgrade system: menambahkan logika agar menara bisa diperkuat.
  • Game balance: mengatur agar darah musuh bertambah kuat di level tinggi.
  • Visual effects: menambahkan efek ledakan dan layar victory jika berhasil bertahan.