Kembali ke Katalog Course
Scratch
Scratch A (7-12 Tahun)
Jump Higher with Scratch
Proyek akhir: Jumping Game. Kelas ini mengajak anak membuat endless jumping game dengan lompatan, obstacle, skor, dan speed scaling.
Pertemuan
4 sesi
Format
Private atau group
Output
Proyek playable
Tentang proyek
Materi dibuat ringan, visual, dan cocok untuk anak yang baru mulai coding.
Orang tua juga lebih mudah mengikuti progres karena tiap sesi mengarah ke proyek yang jelas.
Learning Path
Yang akan dipelajari
Materi dibuat bertahap agar anak paham alur, bukan hanya mengikuti instruksi.
Dasar tools dan logika
Mengenal area kerja, aset, kontrol, variabel, dan pola berpikir proyek.
Membangun gameplay
Membuat interaksi, skor, rintangan, kondisi menang/kalah, dan finishing.
Silabus
Rencana pertemuan
1 Basic Scratch 3 topik pembahasan Buka
- World setup: menyiapkan sprite utama, sprite rintangan, dan garis tanah.
- Initial state: mengatur posisi awal karakter agar selalu menapak di tanah saat game dimulai.
- Costume animation: mengatur pergantian kostum kaki agar karakter terlihat sedang berlari.
2 Logic & Controlling 3 topik pembahasan Buka
- Jump action: menggunakan tombol spasi atau panah atas untuk memicu lompatan.
- Gravity logic: membuat variabel gravity untuk menarik karakter kembali ke tanah.
- Grounding: memastikan karakter hanya bisa melompat jika sedang menyentuh tanah.
3 Mapping Function 3 topik pembahasan Buka
- Obstacle loop: menggunakan fitur clone untuk membuat rintangan muncul dari kanan secara terus-menerus.
- Random timing: mengatur waktu kemunculan antar rintangan secara acak.
- Score system: membuat variabel score yang bertambah selama karakter berhasil bertahan hidup.
4 Finishing 3 topik pembahasan Buka
- Collision detection: logika kalah jika karakter menyentuh rintangan menggunakan blok touching.
- Speed scaling: mengatur agar kecepatan rintangan bertambah seiring skor meningkat.
- Game over screen: menambahkan backdrop khusus dan suara efek saat menabrak rintangan.